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iFUN führt zu einem positiven Erlebnis

Die Mehrheit der Kinobesucher verbinden iFUN mit einem positiven Spielerlebnis (Schulnote 1,86)! Die Interaktionsform mit Händen und Füßen und die jeweiligen Spielekonzepte sind für die Kinobesucher verständlich (1,60 - zwischen 'trifft eher zu' und 'trifft voll und ganz zu'). iFUN wird als Abwechslung beim Warten auf den Kinofilm (1,56) gesehen.

68% der Personen, die am Tag der Befragung mit iFUN gespielt haben, geben an, zukünftig lieber in ein Kino mit iFUN zu gehen als in eines ohne. Von dieser Gruppe bewerten 66% Werbung in Spielen gut bzw. sehr gut!
Trotz einer hohen Anzahl an Werbeeinschaltungen im Testzeitraum finden 84% der Befragten, die künftig mit iFUN spielen werden, dass Unterhaltung überwiegt. Werbung auf iFUN wird also als Unterhaltung und nicht als störend wahrgenommen!

In weiterer Folge wurden jene Besucher, die angaben künftig mit iFUN spielen zu wollen (57%), gebeten, das Medium iFUN zu beurteilen. Die Eigenschaften 'verständlich', 'zeitgemäß', 'modern', 'innovativ', 'unterhaltsam' und 'weckt Neugier' wurden alle als sehr zutreffend beurteilt (Durchschnitt 1.5).

89% aller Befragten, die künftig mit iFUN spielen wollen, bewerten die Anzeigequalität als 'klar und deutlich'.